В цьому випуску підвищена концентрація оксидів заліза.

З днем народження можна привітати Аду Лавлейс.

C++

Standard Ranges
Трошки довбанутий інтерфейс, але вже щось. Згадується, що в Dylan протоколи ітерування були вже в 1994 році.

У Интернета могут быть серьёзные проблемы из-за языков, подобных C и C++
Коментарі відображають спектр ставлення до C та C++.

Development

Qt Creator 4.8.0 released
Language Server Protocol (LSP) тепер і в Qt Creator. Дякую тобі, Microsoft, за популярізацію цієї ідеї.

Fixing a Tough Memory Leak In Python
Більше про користь знань з системного програмування для діагностики низькорівневих проблем.

Internet

Goodbye, EdgeHTML
Microsoft разрабатывает браузер на базе Chromium, который будет поставляться по умолчанию вместо Edge
Microsoft официально подтвердила, что Edge переходит на движок Chromium
Конкурентом гуглоборгу залишається одна Мозілла. Підтримай свободу. Встанови Firefox 🦊

Java

Type erasure and reification
Якщо ви раптом не знаєте, як Java реалізує дженеріки.

Как обрабатывать ошибки на JVM быстрее
Стректрейси все ще дуже дорогі. Пост Льоши Шипільова актуальності не втратив.

Rust

Rust новости #3 (ноябрь 2018)

Генерация типаж-объектов на лету (или безумие с Rust)
Оце так метапрограмування. Відразу ж нагадало метаоб’єктний протокол CLOS. (AMOP варто прочитати незалежно від вашої улюбленої мови програмування.)

Announcing Rust 1.31 and Rust 2018 (на русском)
Фінальна версія цього року та друга «редакція». Зокрема, нова редакція референсу The Rust Programming Language, стабілізовані clippy (статичний аналізатор коду) та rustfmt (канонічне форматування коду). І новий вигляд сайту. (Особисто мені старий подобається більше, бо він був від програмістів для програмістів. А тут — красивий лендінг для менеджменту. Хоча з точки зору екосистеми це може бути важливішим.)

Rust 2018 is here… but what is it? (на русском)
Детальніше про новий підхід до високорівневого версіонування мови.

Inside Rust’s Async Transform
Про те як реалізовані async-await.

Miscellaneous

A blogging style guide

О 3D-графике простыми словами
Коротко про базові поняття рендеру ігор.

Game Engine Black Book: Doom
Інтересне ціноутворення на Amazon…

The price of the Manhattan Project
Про ціну перших ядерних бомб.